マリクパズドラ。 【遊戯王コラボキャラ強化】遊戯、海馬、マリクがまた強くなった

【パズドラ】究極闇マリクの評価とおすすめの潜在覚醒・超覚醒

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【遊戯王コラボキャラ強化】遊戯、海馬、マリクがまた強くなった

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では既に強化が実装されたとしましょう。 この場合、遊戯は 20Tで変身できますので、PTのスキブ数18個と砦を守る翼竜の 3Tヘイストで 18+3=21Tスキルが貯まることになり、 遅延を使わずとも遊戯を変身することができました。 しかし、この次です。 結局リダチェンに必要なのは 25Tなわけで、それまでは転生貂蝉が片方のリーダーのままなので、 スキルターン数がリダチェンスキル>変身遊戯スキルな構図が変わらない以上、使い勝手はそこまで変わりません。 勿論、遅延を使わずに、片方未リダチェンリーダーで進めていく場合は別ですけどね。 しかし、 一般的に開幕で変身とリダチェンを同時に済ませた方が圧倒的に楽です。 そうなると、上記変性の編成の実質スキブ数21個+遅延4Tが大幅にロスしているわけで、 編成をスキブ寄りにせずにもっと攻略に向いた編成に変更できます。 では、 「ふもっふ以外にリダチェンが早い武器があるの?」と思われるでしょう。 残念ながら、ありません。 ふもっふはアシスト可能なリダチェンスキル持ちでは断トツ最速です。 2番目に早いのはマッハの21Tです。 オパチョと違いマッハは武器ではないので、 ターン数は1T重いですが上記編成ではオパチョ武器を採用しています。 ちなみに私はふもっふを持っていないので歯ぎしりしています(笑)で恐れていたことが起きてしまいました。 まあふもっふが無くても攻略にはそこまで差し支えないんですけどね。 ただし、編成の幅が大きく変わってきます。 変身ターン数について長々と説明してきましたが、他の強化点は順当って感じですね。 まとめると、 変身遊戯は基本的にリーダー専用キャラで、間違いなく最強クラスのリーダー性能ですが、編成難易度は鬼。 初心者向けではありません。 ステは上がっていますが微々たるものです。 元々火力覚醒を持っていないので攻撃力アップはそこまで恩恵はありません。 LSは条件が緩くなりました。 同時消し個数が4個になったので使いやすくなっています。 個人的に究極遊戯は推しているキャラで、闇属性HP2倍という広い範囲で2コンボ加算しつつ攻撃20倍出せるのは強いです。 砦を守る翼竜と相性が良いのでリダチェンもしやすいです。 究極遊戯についてはある程度で話しているのでこのくらいにしておきます。 変身遊戯よりは編成のしやすさはこちらの方が圧倒的に上なので、遊戯パを使いたいけど変身遊戯は敷居が高いという方はオススメです。 遊戯武器の強化内容 ステが全般的に高くなっています。 フユニャンやバイオライダーあたりのHP回復付きの変換とも相性が良いです。 リーダーとしては周回面で大活躍が見込めます。 サブとしては、説明不要感もありますが、 マルチで活かせる素の毒完全耐性持ちで7C強化3個に無効貫通持ち、おまけにスキブ+に指+持ちという調整ミスってるんじゃないかっていうぶっ飛んだ覚醒スキル持ちな時点で超強い。 スキルは確定変換陣なので弱いわけがありません。 他の陣と違って偏ること無く安定して攻撃色を変換することができます。 というわけで、 究極海馬は周回でも攻略でもハイスペックな強さを持っています。 海馬武器の強化内容 ステ上昇のバーゲンですね(笑)HPは爆上げ、攻撃は300も上がっています。 35倍もの差をつけています。 流石に7C強化1個、10C強化1個、2way2個持ちのセシルに対しては10コンボ時の火力は劣りますが、それでも、 究極マリクの10コンボ時の火力でも勝てません(2way含む)。 LSは、倍率こそ変わらないものの、範囲が広がり神タイプも追加されました。 あると地味に便利なバインド回復が1個と、封印耐性が1個追加されています。 元々強力な武器だったので、より使いやすくなりました。 バインド攻撃って5Tのケースが多いですからね。 1個につき3T回復するバインド回復が2個付いたのは地味ですが大きいです。 まとめ 攻略面で大きく強化されたのは変身遊戯です。 他は倍率が上がったり条件が緩くなったり順当に強くなった程度ですが、 元々強かった変身遊戯は攻略リーダーとして一歩抜きん出たかなと思います。 では遊戯、海馬、マリクが強化されたし、ガチャを引く価値が大幅に上がったかというと、 そういうわけでもありません。 課金できる方なら引くべきガチャだと思いますが、無課金勢の方なら交換がド安定です。 ただし、変身遊戯パを組みたい方なら星5の砦を守る翼竜あたりは欲しいのでガチャを回したいところです。 無くても戦えなくもないですが、 よっぽど遊戯が好きな方以外はオススメできません。 それなら正月リーチェや正月ツクヨミ、正月アルテミスを交換した方がずっと役立ちます。 遊戯は課金勢でようやく扱えるキャラです。 どうしても遊戯を使いたいなら究極遊戯で。 ちなみに、もし私が無課金勢or微課金勢で、どれか1体を交換するとなった場合なら 海馬を交換します。 通常海馬の固定追撃持ちLSは強力ですし、周回性能は群を抜いています。 究極海馬は水パの攻略サブとしては最高峰の性能ですし、LSは周回でも活きます。 万が一、それぞれお役御免で使わなくなった場合でも、 強力な陣持ちのスキブ武器として使えるので、 とにかく多方面で活躍できます。 マリクも遊戯も確かに強力ですが、各キャラの紹介で話した通り性能が尖っていたり、リーダーとしてなら編成難易度が高かったりで、 課金勢向きです。 以上の理由で、 私なら海馬を交換します。 以上、遊戯王コラボキャラの強化内容をみるお話でした。 強キャラ揃いのガチャであることは間違いないので、悩んでいる方の参考になっていただけたら幸いです。 質問がありましたら、答えられる範囲でお答えします。 ではまた。

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【パズドラ】マリクの評価!進化はどっちが強い?超覚醒と潜在覚醒おすすめ

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耐久の必要性が高いので、毎ターン自動回復できるクロユリループとの相性が良いです。 無効貫通はスキルで 無効貫通はアキネのスキルを使用して行います。 1ターン分しか対応できませんが追加攻撃持ち、超覚醒の完全耐性、水枠とかなりの役割を持つので代用はありません。 無効貫通が必要な場面はダンジョンの終盤が多いので継続ターンの長いなどをアシストしても良いでしょう。 無効貫通はアキネで 無効貫通はスキルで対応します。 最短で13ターンので溜まるので、気軽に使うことはできませんが、コンボ火力の高さでスキル使用時は問題なく突破できます。 アシストスキルでギミックに対応 この編成は陣スキルや変換スキルで盤面をいじる必要のない編成なので、各キャラに無理なくギミック対策スキルをアシストできます。 究極闇マリクパ編成のコツ サブに編成するモンスターは? 火力の出せるモンスターを最優先 LSを発動するとLFで11コンボと驚異的なコンボ数になります。 火と闇属性のみですが、火力の出せるモンスターを優先的に編成しましょう。 相性の良い覚醒は? 無効貫通や超コンボ強化が好相性 前述通り、大量のコンボ数を稼げるので無効貫通や超コンボ強化などの火力覚醒がオススメです。 また、回復力を補うために回復ドロップ強化などの覚醒も採用したいです。 パーティの弱点は? 無効貫通の難易度は高め 回復を含みますが、5色同時攻撃が必須となるリーダースキルです。 特定1色を9個揃えるのは難しく、また変換でも欠損に繋がるので管理が難しいです。 単色変換など、多くのドロップに関与しない変換が必要になってきます。 また、無効貫通スキルに頼ってしまうのも良いでしょう。 相性の良い助っ人 フレンド は? 究極闇マリクをリーダーで使う場合、闇マリク以上に相性の良いフレンドはいないと言っても良いです。 基本的にはマリク通しでパーティを組むことをオススメします。 5色必須という事で盤面荒らしに弱いので、できれば完全耐性が欲しいところ。 また素の火力は低いので、出来る限りアシストボーナスも意識しましょう。 1ターンの間、2コンボ加算される。 火と闇属性のHPと攻撃力が2倍。 10コンボ以上で攻撃力が9倍。 あらかじめご了承ください。 ・公序良俗に反する投稿 ・スパムなど、記事内容と関係のない投稿 ・誰かになりすます行為 ・個人情報の投稿や、他者のプライバシーを侵害する投稿 ・一度削除された投稿を再び投稿すること ・外部サイトへの誘導や宣伝 ・アカウントの売買など金銭が絡む内容の投稿 ・各ゲームのネタバレを含む内容の投稿 ・その他、管理者が不適切と判断した投稿 コメントの削除につきましては下記フォームより申請をいただけますでしょうか。 ご了承ください。 また、過度な利用規約の違反や、弊社に損害の及ぶ内容の書き込みがあった場合は、法的措置をとらせていただく場合もございますので、あらかじめご理解くださいませ。 メールアドレスが公開されることはありません。 コメント 名前.

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